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数据帝玩家伏击收益效果实测 效果超乎想象

moboyou 2025-04-28 22:27 45 浏览

最近娜套箭雨也在寻求改动,以求重回世界巅峰,其中伏击这个被动就被众多玩家所发掘!但是伏击到底对玩家的伤害有多少提升呢?很多玩家都不清楚,下面就让我们一起来看看数据帝实测的伏击收益效果,只能说:超乎想象!

关于伏击收益大家争论不休,收益40%,10%,7.69%,15%众说纷纭,我算来算去感觉有点眉目,仔细一想觉得之前想错了又感觉云里雾里!想画个图看看趋势奈何mintab、matlab基本全忘光了,只好excel强上了!

思路是先算出带伏击前后的hit次数,1/hit数就是效率,有了前后效率除一下减个1就是收益了。

算式在这里:

伏击收益趋势:

纵坐标轴就是收益,横坐标轴表示怪物血量,设定角色伤害为100,横坐标上的5000即为单次攻击伤害的50倍血量。

组队箭雨200E数量级,60层BOSS两万亿的血量,差不多是100倍。至于这里为什么没有到100倍实在是我懒得往下拉了。反正也能看出趋势了。

极限情况就是7.69%这个应该没问题。也就是说,打BOSS收益肯定是不到10%的。

我们再把怪物血量=单次攻击伤害的1到5倍的数据段放大来看看:

这里需要说明的是伏击技能说明上是>75%,而我计算时为了偷懒取了>=75%。反正我们只是看看总体的趋势,开区间闭区间没什么差别。

举例说明

我们发现560血量(按游戏设定实际需>560),也就是5.6倍的时候收益是20%。因为实际上伏击直接导致攻击次数减少1。前两次触发伏击,后3次普通攻击,共5hit,而不带伏击需要6hit,收益20%

而559血量的时候(按游戏设定实际需=560),伏击1次后血量已经少于75%,带不带伏击都是6hit,收益0%(这例子举得不太好,图上560这个点应该在20%,然而后面没有了没显示出来……原谅我懒就不改了)。

好吧,偷懒果然是没有好结果的,不把数据进一步拉细出来看,根本无法分析。我们来看看怪物血量=1到4倍单次攻击伤害时的趋势:

这对应的差不多就是多重割草,或者箭雨冲层打小怪,三四下之内解决战斗。这时伏击的收益变化很大,完全取决于怪物血量。带伏击1/2/3下打死,不带伏击需要2/3/4下打死,这时候收益是非常非常高的。所以最大化利用伏击,对应可以根据上图怪物血量与角色单次攻击的伤害倍数关系,自行需调整层数。

当然这只是理想情况,实际影响怪物血量的除了层数还有怪物种类和级别(白、蓝、金)。但是总体趋势来看,这一阶段的平均收益远远不止10%,个人认为25%应该是合理评价。(算数平均值24.44%)也就是说,你带伏击割草,少打一下就是赚翻,收益哪里会只有10%(有谁minitab玩的好的可以进一步分析)!

再来看看怪物血量=4到10倍单次攻击伤害时的趋势:

多重冲高层,箭雨打精英差不多就是这样啦,10下还打不死基本上差不多也该跪了吧?可以看到4倍到5倍这段虽然不稳定,但是只要吃到收益,都是在20%到25%,收益很高。而5倍开始到9.8倍这一段,收益落在0%的情况非常少。基本稳赚不赔。也就是说,你带伏击4到9下打死一个怪,平均收益比预期的10%或者更保守的7.69%要高。个人认为12%应该是比较合理的评价。(算数平均值11.60%)

(此处再次有请数据处理方面的高手来打我脸)

而100到1000段,也就是怪物血量=1到10倍单次攻击伤害时(上面两张图拼起来),伏击收益的总体算数平均值是15.44%!综上可见,碾压状态伏击的收益大的超乎想象;

中低血量倍数的情况下平均表现也还是非常好;随着怪物血量增加(直至BOSS级)则收益收敛于7.69%。

结论:伏击比你想象中更强大。

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