音视频开发需要你懂得 ffmpeg 开源库的编码原理
moboyou 2025-07-03 17:07 18 浏览
引言
音视频开发需要你懂得音视频中一些基本概念,针对编解码而言,我们必须提前懂得编解码器的一些特性, 码流的结构,码流中一些重要信息如 sps,pps,vps,start code 以及基本的工作原理,而大多同学都只是一知半解,所以导致代码中的部分内容虽可以简单理解却不知其意
FFmpeg 是什么?
FFmpeg 既是一款音视频编解码工具,同时也是一组音视频编解码开发套件,作为编解码开发套件,它为开发者提供了丰富的音视频的调用接口
FFmpeg 中的 “FF” 指的是 “Fast Forward”,FFmpeg 中的 “mpeg” 则是 “Moving Picture Experts Group”(动态图像专家组)
强大的功能
FFMpeg 提供了多种媒体格式的封装和解封装,包括多种音视频编码、多种协议的流媒体、多种色彩格式转换、多种采样率转换、多种码率转换等;FFmpeg 框架提供了多种丰富的插件模块,包含封装与解封装的插件、编码与解码的插件等
FFmpeg 模块分类
打开 FFmpeg 源码,会发现有一系列 libavxxx 的模块,这些模块很好地划分了代码的结构和分工
- libavformat,format,格式封装
- libavcodec,codec,编码、解码
- libavutil,util,通用音视频工具,像素、IO、时间等工具
- libavfilter,filter,过滤器,可以用作音视频特效处理
- libavdevice,device,设备(摄像头、拾音器)
- libswscale,scale,视频图像缩放,像素格式互换
- libavresample,resample,重采样
- libswresample,也是重采样,类似图像缩放
- libpostproc,后期处理
FFmpeg 数据结构简介
AVFormatContext
封装格式上下文结构体,也是统领全局的结构体,保存了视频文件封装格式相关信息
iformat:输入视频的AVInputFormat
nb_streams :输入视频的AVStream 个数
streams :输入视频的AVStream []数组
duration :输入视频的时长(以微秒为单位)
bit_rate :输入视频的码率AVInputFormat
每种封装格式(例如FLV, MKV, MP4, AVI)对应一个该结构体
name:封装格式名称
long_name:封装格式的长名称
extensions:封装格式的扩展名
id:封装格式ID
一些封装格式处理的接口函数AVStream
视频文件中每个视频(音频)流对应一个该结构体
id:序号
codec:该流对应的AVCodecContext
time_base:该流的时基
r_frame_rate: 该流的帧率AVCodecContext
编码器上下文结构体,保存了视频(音频)编解码相关信息
codec:编解码器的AVCodec
width, height:图像的宽高(只针对视频)
pix_fmt:像素格式(只针对视频)
sample_rate:采样率( 只针对音频)
channels:声道数(只针对音频)
sample_fmt:采样格式(只针对音频)AVCodec
每种视频(音频)编解码器(例如H.264解码器)对应一个该结构体
name:编解码器名称
long_name:编解码器长名称
type:编解码器类型
id:编解码器ID
一些编解码的接口函数AVPacket
存储一帧压缩编码数据
pts:显示时间戳
dts :解码时间戳
data :压缩编码数据
size :压缩编码数据大小
stream_index :所属的AVStreamAVFrame
存储一帧解码后像素(采样)数据
data:解码后的图像像素数据(音频采样数据)。
linesize:对视频来说是图像中一行像素的大小;对音频来说是整个音频帧的大小。
width, height:图像的宽高(只针对视频)。
key_frame:是否为关键帧(只针对视频) 。
pict_type:帧类型(只针对视频) 。例如I, P, B。FFmpeg的一些应用场景
下面介绍一下 FFmpeg 都用在了哪里(在这里仅列几个我所知的,其实远比这个多)。说白了就是为了说明:FFmpeg 是非常重要的。
使用 FFmpeg 作为内核视频播放器:
- Mplayer,ffplay,射手播放器,暴风影音,KMPlayer,QQ影音...
使用 FFmpeg 作为内核的 Directshow Filter:
- ffdshow,lav filters...
使用 FFmpeg 作为内核的转码工具:
- ffmpeg,格式工厂...
事实上,FFmpeg 的音视频编解码功能确实太强大了,几乎囊括了现存所有的音视频编码标准,因此只要做音视频开发,几乎离不开它
至此,我们今天 FFmpeg 的相关编码原理就介绍到这里了;希望以上的内容能够对大家有所帮助,关于 FFmpeg 的相关技术问题,我们还要去好好的学习剖析;因此我把工作中遇到的 音视频 FFmpeg 编码器问题,以及对网上大部分的资料的收集和整理,最终整合出了一份 《高级音视频开发学习笔记》,有需要这份学习笔记的朋友,可以 私信 发送 “笔记” 即可 免费获取
内容展示如下:
高级音视频开发学习笔记目录
基础部分
- C++ 基本知识总结
- C 和C++ 的主要区别是什么?
- 结构程序设计和面向对象程序设计的概念
- 什么是类和对象?
- 面向对象程序设计的三大特征是什么?
- 类的组成
- 结构体和类的区别是什么?
- 类对象的定义方法和对象成员的表示方法
- 构造函数和析构函数
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FFmpeg 编译过程
- 准备资料
- ndk 环境配置
- 编写脚本文件
FFmpeg 引入 AndroidStudio
- 新建项目
- 配置 build.gradle
- 配置 CMakeLists.txt 文件
- 编写测试代码(头文件一定要用 extern 包含住)
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音视频格式封装原理
- 视频解码基础 01 -封裝格式
- 视频文件封装格式
- 音视频编码方式简介
- 视频编码方式
- 音频编码方式
- MP3
- AAC
- WMA
H264 编码基础 06 -- 编码标准之战
- 一个视频标准的普及其实是商业利益博弈的结果
- 一个视频标准能普及还在于他的对手
- WMV
- VP8
- AV1
H264 编码基础 01 帧与场
- 视频序列帧、场编码方式
- H264 编码(帧内预测)
- 视频流 H264 的组装
- 三种帧的说明
- 压缩算法的说明
- 手写 H264 编码器
有需要完整版高级音视频开发学习笔记的朋友:可以 私信 发送 “笔记” 即可 免费获取
对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们
技术是无止境的,你需要对自己提交的每一行代码、使用的每一个工具负责,不断挖掘其底层原理,才能使自己的技术升华到更高的层面
加油!让我们早日成为音视频高级开发者
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