「经典总结」一个View,从无到有会走的三个流程,你知道吗?
moboyou 2025-07-03 17:08 2 浏览
前言
一个View,从无到有会走三个流程,也就是老生常谈的measure,layout,draw三流程
我们都知道Android视图是由一层一层构成的层级结构,直白点说,就是父View包含子View而子View又可以包含子View; 所以绘制流程是由最外层的View开始,一步一步向内传递执行;而整个过程又是递归等待的,最外层的View需要等内层所有的View执行完绘制流程才结束,所以便有了”减少布局层级,可以有效提升App性能”这一经典总结
整体流程
View 绘制中主要流程分为measure,layout, draw 三个阶段
- measure :根据父 view 传递的 MeasureSpec 进行计算大小
- layout :根据 measure 子 View 所得到的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上
- draw :把 View 对象绘制到屏幕上
那么发起绘制的入口在哪里呢?
在介绍发起绘制的入口之前,我们需要先了解Window,ViewRootImpl,DecorView之间的联系
一个 Activity 包含一个Window,Window是一个抽象基类,是 Activity 和整个 View 系统交互的接口,只有一个子类实现类PhoneWindow,提供了一系列窗口的方法,比如设置背景,标题等
一个PhoneWindow 对应一个 DecorView 跟 一个 ViewRootImpl,DecorView 是ViewTree 里面的顶层布局,是继承于FrameLayout,包含两个子View,一个id=statusBarBackground 的 View 和 LineaLayout,LineaLayout 里面包含 title 跟 content,title就是平时用的TitleBar或者ActionBar,contenty也是 FrameLayout,activity通过 setContent()加载布局的时候加载到这个View上
ViewRootImpl 就是建立 DecorView 和 Window 之间的联系
这三个阶段的核心入口是在 ViewRootImpl 类的 performTraversals() 方法中
在源码中这个方法贼长,但是核心还是这三个步骤: 就是判断根据之前的状态判断是否需要重新 measure,是否需要重新 layout ,是否需要重新 draw
measurespeac
在介绍 measure 方法之前,需要了解一个很核心的概念:measureSpeac 。在 Google 官方文档中是这么定义 measureSpeac 的
大概意思是:MeasureSpec 封装了从父View 传递给到子View的布局需求;每个MeasureSpec代表宽度或高度的要求;每个MeasureSpec都包含了size(大小)和mode(模式)
我觉得这是measureSpeac 最好的解释了
后面两句不难理解;MeasureSpec 一个32位二进制的整数型,前面2位代表的是mode,后面30位代表的是size
mode 主要分为3类,分别是
- EXACTLY:父容器已经测量出子View的大小;对应是 View 的LayoutParams的match_parent 或者精确数值
- AT_MOST:父容器已经限制子view的大小,View 最终大小不可超过这个值;对应是 View 的LayoutParams的wrap_content
- UNSPECIFIED:父容器不对View有任何限制,要多大给多大,这种情况一般用于系统内部,表示一种测量的状态(这种不怎么常用,下面分析也会直接忽略这种情况)
封装了从父 View 传递给到子 View 的布局需求,这句话又怎么理解呢?
View 的 MeasureSpec 并不是父 View 独自决定,它是根据父 view 的MeasureSpec加上子 View 的自己的 LayoutParams,通过相应的规则转化
View 测量流程是父 View 先测量子 View,等子 View 测量完了,再来测量自己;在ViewGroup 测量子 View 的入口就是 measureChildWithMargins
我们把父 View 看做成商城,子 View 看做成衣服; EXACTLY / MATCH_PARENT 看做成高档品牌,AT_MOST / WRAP_CONTENT 看做成杂牌,精确值看做成价格,View的大小看做价格
- 如果是衣服(子 View)产地是高档品牌(LayoutParams = LayoutParams.MATCH_PARENT); 商城是(父 View)高档的商城(EXACTLY),那么衣服的价格(size 大小)就会根据高档商城价格来定,能有多高就卖多高(View的大小取决于父View大小)
- 如果是衣服(子 View)产地是高档品牌(LayoutParams = LayoutParams.MATCH_PARENT); 商城是(父 View)杂牌的商城(AT_MOST),那么衣服的价格(size 大小)也会根据低档商城价格来定,太高普通人也买不起呀(View的大小取决于父View大小)
- 如果是衣服(子 View)产地是杂牌(LayoutParams = LayoutParams.WRAP_CONTENT); 商城是(父 View)高档的商城(EXACTLY),那么衣服的价格(size 大小)也会根据高档商城价格来定,能有多高就卖多高,毕竟店大欺人,绝不打折(View的大小取决于父View大小)
- 如果是衣服(子 View)产地是杂牌(LayoutParams = LayoutParams.WRAP_CONTENT); 商城是(父 View)杂牌的商城(AT_MOST),那么衣服的价格(size 大小)就会根据低档商城价格来定,小巷步行街不都是这样卖的吗(View的大小取决于父View大小)
- 如果是衣服(子 View)已经全国明码标价(android:layout_xxxx=”200dp”); 商城是(父 View)无论是杂牌的商城(AT_MOST)还是高档的商城(EXACTLY),那么衣服的价格(size 大小)就不会变的
当父View的mode是EXACTLY的时候:说明父View的大小是确定的
- 子View的宽或高是MATCH_PARENT: 子View的宽或高是WRAP_CONTENT:子View是包裹布局,说明子View的大小还不确定,所以子View最大不能超过父View的大小mode=AT_MOST
- 子View的宽或高是具体数值: 子viewd大小已经固定了,子View的大小就是固定这个数值,mode=EXACTLY;当父View的mode是AT_MOST的时候:说明父View大小是不确定的
- 子View的宽或高是MATCH_PARENT: 父View大小是不确定的,子View是填充布局情况,也不能确定大小,所以View大小不能超过父View的大小,mode=AT_MOST
- 子View的宽或高是WRAP_CONTENT: 子View是包裹布局,大小不能超过父View的大小,mode=AT_MOST.
- 子View的宽或高是具体数值: 子viewd大小已经固定了,子View的大小就是固定这个数值,mode=EXACTLY; 需要注意一点就是,此时的MeasureSpec并不是View真正的大小,只有setMeasuredDimension之后才能真正确定View的大小
measure
measure 主要功能就是测量设置 View 的大小;该方法是 final 类型,子类不能覆盖,在方法里面会调用 onMeasure(),我们可以复写 onMeasure() 方法去测量设置 View 的大小
在 onMeasure( ) 方法中
onMeasure( ) 方法就是执行测量设置 View 代码的核心所在
我们先来看下 getSuggestedMinimumWidth()
这里返回的建议最小值就是我们xml 布局中用的属性 minWidth或者是背景大小
同理可得 getSuggestedMinimumHeight()
看下 getDefaultSize
主要作用就是根据View的建议最小值,结合父View传递的measureSpec,得出并返回measureSpec
layout
作用描述 measure() 方法中我们已经测量出View的大小,根据这些大小,我们接下来就需要确定 View 在父 View 的位置进行排版布局,这就是layout 作用; 对 View 进行排版布局,还是要看父 View,也就是 ViewGroup
代码不多,大致作用就是判断 View 是否在执行动画; 如果是在执行动画,则等待动画执行完调用 requestLayout(),如果没有添加动画或者动画已经执行完了,则调用 layout(),也就是调用View的 layout()
draw
经过前面两部的测量跟布局之后,接下来就是绘制了,也就是真正把 View 绘制在屏幕可见视图上; draw()作用就是绘制View 的背景,内容,绘制子View,还有前景跟滚动条。看下 View 的draw()源码
draw 过程中一共分成7步,其中两步我们直接直接跳过不分析了
- 第一步:drawBackground(canvas): 作用就是绘制 View 的背景
- 第三步:onDraw(canvas) :绘制 View 的内容;View 的内容是根据自己需求自己绘制的,所以方法是一个空方法,View的继承类自己复写实现绘制内容
- 第三步:dispatchDraw(canvas):遍历子View进行绘制内容,在 View 里面是一个空实现,ViewGroup 里面才会有实现;在自定义 ViewGroup 一般不用复写这个方法,因为它在里面的实现帮我们实现了子 View 的绘制过程,基本满足需求
- 第四步:onDrawForeground(canvas):对前景色跟滚动条进行绘制
- 第五步:drawDefaultFocusHighlight(canvas):绘制默认焦点高亮
好了,文章基本上就到这里,整个绘制流程已经分析完毕了!,如有地方不对或者有不同理解的可以提出来
有需要文章中代码的同学 可以 私信发送“底层源码” 即可 免费获取
现在发送还可以获得 更多《Android 学习笔记+源码解析+面试视频》
最后我想说:
对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们
技术是无止境的,你需要对自己提交的每一行代码、使用的每一个工具负责,不断挖掘其底层原理,才能使自己的技术升华到更高的层面
Android 架构师之路还很漫长,与君共勉
PS:有问题欢迎指正,可以在评论区留下你的建议和感受;
欢迎大家点赞评论,觉得内容可以的话,可以转发分享一下
相关推荐
- 黄道十二宫杀手密码51年后被破解,来自两位程序员和数学家合作
-
杨净边策发自凹非寺量子位报道|公众号QbitAI黄道十二宫杀手(ZodiacKiller)可能是世界上最知名的高智商连环杀手,52年来从未被抓获。他的事迹已被改编成了多部好莱坞电影。△...
- 深入剖析MediaCodec解码器的基本原理及使用「建议新手收藏」
-
一,MediaCodec工作原理MediaCodec类Android提供的用于访问低层多媒体编/解码器接口,它是Android低层多媒体架构的一部分,通常与MediaExtractor、MediaMu...
- Retrofit WebService 实践
-
前言作为Android开发,平时和后端聊得最多的除了喝酒就是接口。常用语:Restful和WebService,前者现在聊得多,后者以前聊得多。默认含义分别为:Restful:HTTP协议...
- 建议收藏!175部4K UHD版本经典高分电影洗版参考目录(2015之前)
-
本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人|作者:1L789近两年很多经典高分老电影陆续开始重制成4KUHD版本,虽然我早已将这些电影的BD蓝光版收入,但纠结一番后还是花了不少时间将其全部...
- 2 个月的面试亲身经历告诉大家,如何进入 BAT 等大厂?
-
这篇文章主要是从项目来讲的,所以,从以下几个方面展开。怎么介绍项目?怎么介绍项目难点与亮点?你负责的模块?怎么让面试官满意?怎么介绍项目?我在刚刚开始面试的时候,也遇到了这个问题,也是我第一个思考的问...
- 详解Android官推Kotlin-First的图片加载库
-
前言Coil是一个非常年轻的图片加载库,在2020年10月22日才发布了1.0.0版本,但却受到了Android官方的推广,在AndroidDevelopersBackst...
- webview 渲染机制:硬件加速方式渲染的Android Web
-
webview渲染是什么?webview渲染是用于展现web页面的控件;webview可以内嵌在移动端,实现前端的混合式开发,大多数混合式开发框架都是基于webview模式进行二次开发的w...
- 因为我对Handler的了解,居然直接给我加了5K
-
1Handler是什么?android提供的线程切换工具类。主要的作用是通过handler实现从子线程切换回主线程进行ui刷新操作。1.1为什么Handler能实现线程切换?在创建Handler的...
- 「经典总结」一个View,从无到有会走的三个流程,你知道吗?
-
前言一个View,从无到有会走三个流程,也就是老生常谈的measure,layout,draw三流程我们都知道Android视图是由一层一层构成的层级结构,直白点说,就是父View包含子View而子V...
- 这些垃圾代码是谁写的?哦,原来小丑竟是我自己
-
程序员是最喜欢自嘲、自黑的群体之一,比如他们常常称自己是“码农”、“程序猿”,再比如他们的工作明明是写代码、修Bug,也有人调侃说:“明明我们是修代码、写Bug!”本文整理了一些程序员“修代码、写...
- 手把手教你爬取天堂网1920*1080大图片(批量下载)——理论篇
-
/1前言/平时我们要下载图片,要要一个一个点击下载是不是觉得很麻烦?那有没有更加简便的方法呢?答案是肯定的,这里我们以天堂网为例,批量下载天堂网的图片。/2项目准备工作/首先我们第一步我们要安装...
- 音视频开发需要你懂得 ffmpeg 开源库的编码原理
-
引言音视频开发需要你懂得音视频中一些基本概念,针对编解码而言,我们必须提前懂得编解码器的一些特性,码流的结构,码流中一些重要信息如sps,pps,vps,startcode以及基本的工作原理,...
- 「8年老 Android 开发」最全最新 Android 面试题系列全家桶(带答案)
-
下面跟大家分享的这些面试题都是互联网大厂真实流出的面试内容,每个问题都附带完整详细的答案,不像网上的那些资料三教九流有的甚至还没答案,这些面试题我也是经过日积月累才整理出来的精品资料。这些面试题主要是...
- 手把手教你爬取天堂网1920*1080大图片(批量下载)——实战篇
-
/1前言/上篇文章手把手教你爬取天堂网1920*1080大图片(批量下载)——理论篇我们谈及了天堂网站图片抓取的理论,这篇文章将针对上篇文章的未尽事宜进行完善,完成图片的批量抓取。/2图片网址解...
- PHP 8.1.9 更新发布
-
CLI:修复了内置服务器通过PHP_CLI_server_WORKERS环境变量的潜在溢出。修正了GH-8952(不再可能有意关闭std句柄)。Core:修复了GH-8923的错误(Windows上的...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- curseforge官网网址 (16)
- 外键约束 oracle (36)
- oracle的row number (32)
- 唯一索引 oracle (34)
- oracle in 表变量 (28)
- oracle导出dmp导出 (28)
- oracle 数据导出导入 (16)
- oracle两个表 (20)
- oracle 数据库 字符集 (20)
- oracle安装补丁 (19)
- matlab化简多项式 (20)
- 多线程的创建方式 (29)
- 多线程 python (30)
- java多线程并发处理 (32)
- 宏程序代码一览表 (35)
- c++需要学多久 (25)
- c语言编程小知识大全 (17)
- css class选择器用法 (25)
- css样式引入 (30)
- html5和css3新特性 (19)
- css教程文字移动 (33)
- php简单源码 (36)
- php个人中心源码 (25)
- 网站管理平台php源码 (19)
- php小说爬取源码 (23)