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(图文+视频)C4D野教程:四组魔性循环动画的制作方法

moboyou 2025-05-18 14:31 29 浏览


上一篇写弹簧文章的时候不是提到了有9个循环动图么:


我先选择的是一看就有些思路的动画来进行尝试,基本都是属于入门级的小动画。


由于是入门级的动画,所以我打算今天先写试出来的四个,下次再试另外四个,这样加上弹簧9个就够发微博了。


来吧,今天我们就来看四组入门级小动画的制作方法吧!


四组动画我都是统一25的帧速率,做的120帧,后面就不重复说明了哈:


感谢群管理员@呆聪@大白妹儿帮忙给动图取名:


1、分分合合的小方


先看方块动画吧,非常简单,新建一个立方体,尺寸为45*45*45:


C掉以后给每个面先上材质,这一步不用说吧,需要注意的是,我这里上的是发光通道的颜色,这样才有MG动画的感觉:


新建克隆对象克隆立方体,克隆模式为网格排列,然后将尺寸改为90*90*90:


将试图切换为等角视图,接下来就可以做动画了,在第0帧的时候,尺寸为90*90*90K上关键帧:


第20帧的时候,Z轴尺寸变成200其余轴不变,K上关键帧:


第40帧的时候,X轴尺寸变成200K上关键帧:


第60帧的时候,Y轴尺寸变成200K上关键帧:


后面的顺序也一样,80帧的时候,Z轴的尺寸先变回90:


100帧的时候,是X轴的尺寸变为90:


最后120帧的时候是Y轴尺寸变为90:


新建摄像机设置渲染尺寸,固定视角这些都不用说了吧:


最后码字排版看看效果吧:


2、疯狂旋转的点阵


其次是第二个点阵动画,这个更简单,新建一个球体,尺寸小一点,分段多一点:


新建克隆对象,克隆小球,模式为网格排列,数量4*4*4,尺寸300*300*300:


然后就是让克隆对象在X轴上疯狂的旋转,只要是360度的倍数就好,我这里是-2160度:


材质就是一个普通的白色发光材质:


当然还没有完,原图的动画点阵旋转起来中间会逐渐形成圆的感觉,所以需要添加运动模糊,先设置好渲染输出的尺寸,摄像机固定视角这一步不用说哈:


将渲染器切换为物理渲染器,勾选运动模糊,运动细分可以稍微高一点,然后采用中:


最后码字排版看看效果吧:


3、六介旋转魔方轴


再来看一个魔方轴的动画吧,新建一个立方体,尺寸小一点,分段多一点:


新建圆环和样条约束,样条约束以圆环作为样条约束立方体,通过调整起点、终点以及偏移等数值让立方体呈现如图所示的状态:


将对象对称得到如图所示的样子:


由于我们后面要K动画,直接使用对称对象来做会比较卡,所以先鼠标右键将对象进行连接。


然后再复制两份出来,通过对XYZ轴进行旋转得到如图所示的状态:


将三个对象打个组,然后复制出来一份,组的尺寸改为1.5*1.5*1.5:


然后再次旋转各个轴上的参数得到如图所示的状态:


继续复制将组复制出来一份,将尺寸改为2*2*2,然后对象的状态和第一个组的状态一样:


接下来就是K动画了,让第一组的第一个对象在X轴旋转360度,记得把动画曲线改为线性的:



第一组的第二个对象由于Y轴初始参数为90,加上360为450:


第三个对象我们让它Z轴负方向旋转360度为270:


第二组第一个对象同样X轴旋转360:


第二个对象Y轴旋转-360:


第三个对象还是Y轴旋转360:


第三组的所有对象旋转和第一组对象一样,这里就不重复了,你也可以直接把第一组的所有动画做好以后,直接复制一份出来放大尺寸,感觉还要更方便一点:


材质方面这里多说一句,原图的对象之间是有阴影交互的,直接上发光通道会没有投影,而直接上颜色通道又投影太重。


所以我这里是颜色和发光通道上的同一个颜色,然后降低一点发光的强度,这样就比较合适了:


设置渲染尺寸,新建摄像机固定角度,视角为平行或者正视图都可以:


最后码字排版看看效果吧:


4、扭转的橡皮筋


终于到了最后一个橡皮筋动画了,开始之前先说明一下,我本来是打算直接用圆环加上螺旋效果器来做的:


但是你会发现直接使用圆环来做,无论分段数给多少,你的圆环最后会被螺旋效果器弄扁,这不是我们想要的效果:


所以这里我们要换一种方法来做,新建两个圆环,一个圆环的半径小一点:


用扫描对象将圆环扫描出来:


新建螺旋变形器,调整一下螺旋变形的方向:


让螺旋变形器去影响大的圆环,匹配到父级,这个时候你更改螺旋的强度,可以看到圆环就变形了,但是不够圆滑:


这个时候,只需要将大的圆环样条点差值方式改为细分,然后适当的调整角度或者长度就可以了,这样无论你如何修改螺旋的强度,它始终都是圆的:


接下来就是K动画了,让螺旋的强度第0帧的时候为0,第60帧的时候为900,然后最后回到0:


复制两份出来,Z轴的旋转分别是60和-60,但是这个时候你会发现三个圆环是相交的:


没关系,分别去修改一下圆环的半径就可以了:


继续K动画,让第二个扫描对象在60帧的时候,Z轴旋转为-180度:


然后在120帧,旋转为-240,相当于圆环在整个过程中旋转了180度:


第三个封顶对象也是一个道理,这里就不赘述了:


最后再将三个封顶对象打一个组,让组的Y轴和Z轴旋转-360度,动画就做好了。


不要问我为什么这么旋转,我也是想尝试着原作者的角度来弄,弄了半天没弄出来,就只有这个旋转参数感觉要舒服点:


材质就一样的是发光材质:


摄像机固定视角等,也不用多说了吧:


最后码字排版看看效果吧:


基本就是这样吧,感觉一次性写4组效果的做法篇幅还是挺长的。


不过每一组其实不到10分钟都能做出来,而且这种效果图渲染几乎都是秒渲,下面是今天的视频版:

视频版稍后单独发送


好啦,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!


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本文由“野鹿志”发布

转载前请联系马鹿野郎

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